Série de The Last of Us da HBO terá uma cena “de cair o queixo” e que não estava no original
O criador de Chernobyl, Craig Mazin, discutiu sua adaptação para a TV em desenvolvimento de The Last of Us, que está sendo feita em conjunto com a Naughty Dog para lançamento na HBO.
Falando à BBC, Mazin discutiu como o show incluiria novo material misturado com cenas reinventadas tiradas dos dois jogos da série.
“Estamos criando [coisas] novas e repensando o que já existe para apresentá-las em um formato diferente”, disse Mazin ao BBC’s Must Watch.
“Nosso objetivo não é mantê-lo apaixonado por The Last of Us“, Mazin continuou, “mas fazer você se apaixonar por ele novamente de uma maneira diferente. É uma maneira passiva de absorver, em vez de interpretá-lo, mas você vai experimentar mais, com mais personagens de mais maneiras. Acho que temos algo bom acontecendo”.
“Se você já jogou o jogo, nossa intenção é que você assista ao programa e diga ‘isso não violou nada do que eu amava no jogo e do que testemunhei no jogo, mas também me trouxe muito mais – coisas que eu não sabia, coisas realmente incríveis’. ”
Mazin está trabalhando com o criador de The Last of Us, Neil Druckmann, na história da série e lembra de ter ficado particularmente entusiasmado com uma ideia que Druckmann mencionou ter sido deixada de fora do jogo original.
“De queixo caído – isso vai estar”, diz Mazin sobre sua reação ao ouvir o detalhe. “Com certeza, temos que fazer isso. Você não poderia me impedir de fazer isso. Você vai ter que atirar em mim [para me impedir] de fazer isso. E havia algumas coisas assim”.
Mazin não explicou o que era essa ideia – simplesmente que era um exemplo da maneira “orgânica” com que a história da adaptação para a TV se expandirá nas histórias dos jogos originais sem se desviar dos personagens pelos quais os fãs se apaixonaram.
Não haverá episódios spin-off malucos em que Joel e Ellie de repente pulam em motocicletas e vão lutar contra uma gangue de motociclistas, disse Mazin. Em vez disso, a série de TV permitirá uma exploração profunda do relacionamento dos personagens – de uma forma que um filme não permitiria.
“Por um tempo eles tentaram fazer um filme disso e posso entender por que não deu certo”, concluiu Mazin. “A alegria de uma história como The Last of Us está em sua extensão. É uma jornada, uma lenta criação de um relacionamento. Entendemos inerentemente que os relacionamentos conquistados ao longo do tempo são mais preciosos e mais merecedores de defesa. Portanto, tinha que ser neste formato”.