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Sekiro: Shadows Die Twice – Novos detalhes do futuro título de PS4; não é um RPG
O site PC Gamer liberou suas impressões da demo a portas fechadas de Sekiro: Shadows Die Twice e revelou diversos detalhes do título da From Software e Activision.
Confira abaixo:
- Sekiro: Shadows Die Twice é uma reimaginação da era Sengoku de 1500 no Japão. Você controla um shinobi sem nome, com o objetivo de proteger um jovem lord de uma linhagem mística, que foi deixado para morrer quando um poderoso samurai atacou e arrancou seu braço;
- É um jogo de ação e aventura, não é um RPG. Não há estatísticas, armaduras, armas, classes ou multiplayer. Há, no entanto, “acessórios protéticos” que você ganha conforme explora e que podem ser colocados na ferramenta que substitui o seu braço;
- Apesar do protagonista segurar uma katana em seu braço direito, o braço protético recebe várias ferramentas ofensivas e de suporte. Um machado que destrói escudos, por exemplo, uma tocha que pode colocar fogo nos inimigos, ou um simples escudo. É possível mesclar com a katana – por exemplo, passar ela no fogo e deixá-la em chamas;
- Os ambientes são construídos de maneira vertical. Você pode usar um gancho para subir. Baseado nas impressões, o gancho pode ser usado no combate também;
- O combate é baseado na postura. Os inimigos podem bloquear os ataques facilmente, mas com o tempo vão perdendo a postura. Quando estiver baixa, você pode finalizá-los. O mesmo vale para o jogador: você perde postura quando é atacado, a não ser que defenda de maneira perfeita. Ao defender dessa forma, o inimigo é que perderá postura;
- Os símbolos Kanji que aparecem de vez em quando sob a cabeça do personagem possuem diferentes funções. Um símbolo de perigo, por exemplo, indica que o inimigo está prestes a usar um ataque especial;
- Saber qual ataque virá e como desviá-lo requer estudar as animações dos inimigos. Eles terão padrões de ataques. Alguns podem usar rasteiras para derrubá-lo e que não dá para bloquear isso, mas é possível desviar com o botão de pulo;
- O sistema de stealth inclui mortes instantâneas nos inimigos, se esgueirar em paredes, pendurar em beiradas e se abaixar na grama para ficar escondido;
- É possível abordar as situações de diferentes maneiras. Por exemplo, uma mulher vai alertar os guardas se ver você. É possível matá-la para evitar isso;
- O chefe da demo é uma Monge Corrompida, que no caso é uma grande mulher com uma naginata. Seus ataques podem ser previstos e desviados/bloqueados com a ajuda dos Kanji que aparecerão na cabeça do jogador;
- Quando você morre, é possível reviver imediatamente e retornar ao combate. No entanto, morrer faz os inimigos perderem interesse em você e retornarão ao que estavam fazendo. Com isso, é possível usar a morte como uma “oportunidade” para surpreender e matar os inimigos que não estavam aguardando pela sua resurreição. Porém, há um limite em quantas vezes você pode reviver;
- O jogo possui um mundo interconectado e expansivo que os jogadores podem explorar livremente;
- Muitas cenas de gameplay envolvem segmentos de “gato e rato” com grandes monstros. Na demo, o jogador tinha que esperar uma cobra gigantesca não olhar para ele para que pudesse atravessar. São mais puzzles do que batalhas contra chefes isso;
- Há um sistema de dinheiro, mas é diferente das Souls e Blood Echoes de Dark Souls e Bloodborne. É usado para algum tipo de sistema de upgrade para o seu equipamento.
Sekiro: Shadows Die Twice será lançado no início de 2019 para PS4, Xbox One e PC.
@Danieliraja: Tecnicamente a evoluà§ão de The Surge é no Rig, o Warren sem a mesma nem anda.
Mas eu concordo com vocàª, Zelda não tem XP e mesmo assim tem progressão excelente.
@Paul Kersey: mas the surge a evoluà§ão do char que permite o uso do equipamentos… ta mais para um jogo comum, nem tudo precisa ter build de forà§a, destreza etc para ser complexo e acho que a from fez isso por que quer mandar um recadinho pro pessoal que saturaram os rpgs de aà§ão baseado nos jogos deles.
Ok, não tem evoluà§ão do char, mas tem evoluà§ão do equipamento.. tipo The Surge.. excelente!
praticamente um Tenchu Souls, é a resposta da From Soft pro sucesso do NiOh
Das ip’s novas, esse foi o jogo que mais me impressionou na E3.
Irei ficar de olho, pois estou muito interessado.
Kkkkkkkkk eu li até o final achando que ia ser alguma coisa do universo de tenchu
É um jogo de aà§ão e aventura, não é um RPG.
Que coisa maravilhosa, tudo hoje tem que ser RPG, FromSoft é de mais.
@Killer7: Exatamente isso que pensei durante a leitura, saudades de Tenchu
LOL, me surpreendi agora em saber que não é um RPG.
É um Tenchu praticamente, stealth, gancho, demà´nio, não ser RPG, sem estatàstica. Quando li sobre a mulher alertar outros guardas e poder matar ela só me fez lembrar o Tenchu do PSOne.