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Resident Evil 7 biohazard – Novos detalhes do futuro título de PS4; menção a Outbreak e Revelations

Confira os detalhes abaixo:

  • A demo que alguns jornalistas jogaram recentemente acontece no terceiro capítulo do jogo;
  • Você encontra uma reportagem de jornal sobre o desaparecimento de pessoas na área de Dulvey; ela foi escrita por Alyssa Ashcroft, de Outbreak;
  • Outro arquivo é um documento assinado por Clive O'Brian, de Revelations;
  • Outros arquivos mencionam estranhos incidentes em uma igreja e hospital locais, assim como um barco que afundou em um rio ali por perto;
  • Há checkpoints, mas não se sabe se são relacionados à dificuldade;
  • As Gaiolas de Upgrade estão localizadas em um trailer do lado de fora da casa;
  • Você encontra uma mochila que aumenta o tamanho do seu inventário em 4 slots (de um total de 16);
  • Você precisa resolver um puzzle para conseguir a shotgun;
  • Você também pode usar o Fluído Químico para consertar itens e fotos (mapas?) de tesouros escondidos;
  • Você pode arrombar armários e gavetas para conseguir munição extra e itens para recuperar vida;
  • O telefone toca toda vez que você completa um objetivo para sair da casa (destrancar portas, por exemplo). A identidade da mulher no telefone já é conhecida neste ponto do jogo. Se ela é um personagem que retorna ou alguém que Ethan conhece, ainda não se sabe;
  • Depois de usar uma chave, não haverá uma mensagem sugerindo descartá-la. Não se sabe se essas chaves serão usadas mais para frente no jogo;
  • Apesar de jogo fluir progressivamente (você anda para novos locais e há transição como nos jogos antigos de RE), há um tipo de sistema por capítulos, provavelmente para ajudar a dividir o progresso. A seção do jogo que os jornalistas jogaram era um pedaço do capítulo 3. Aparentemente, este é o trecho que a maioria dos jornalistas jogou recentemente, já que ele começa com a cena na mesa de jantar dos Baker;
  • O trailer é aparentemente a 'loja' do jogo, você pode coletar Moedas Antigas e usá-las para comprar upgrades permanentes (sejam habilidades, como pontaria ou aumento de vida, etc.) ou até mesmo novas armas (como a magnum, que estava disponível no trecho em que os jornalistas jogaram). O trailer te acompanha nos diferentes locais do jogo;
  • Aparentemente há inimigos insetos no segundo cenário, menores que os típicos de RE, mas eles te atacam, às vezes sozinhos, outras vezes em grupo. Têm abelhas, aranhas e centopeias;
  • Você pode afiar algumas armas para que elas perfurem mais;
  • Há diferentes tipos de granadas que você pode fabricar com elementos químicos, inclusive um tipo de granada que cria uma nuvem de veneno e uma incendiária;
  • É possível revelar fotos que mostram os locais de tesouros escondidos ao redor do local;
  • Há um mapa no jogo no qual seu personagem vai atualizando os detalhes à medida em que progride, ao estilo de Silent Hill;
  • É possível encontrar armas quebradas que podem ser consertadas.

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14 Comentários

  1. \"Há um mapa no jogo no qual seu personagem vai atualizando os detalhes à medida em que progride, ao estilo de Silent Hill;\"

    Imaginem o drama que seria ter jogado Silent Hill sem isso… muito, muito útil! hoje os desenvolvedores só querem saber de pegar na mão do jogador de forma explicita, assim estragando o desafio do game.

    Citando FcBayernMünchenEv:
    \"Ue, notícia de RE7 sem

    \"mimimi bom jogo mimimi mas não é Resident Evil mimimi\"

    ???

    \"

    Nem bom o jogo parece, um carro alegórico generication… e longe até da sombra de um Resident Evil.

    aí o meu mimimi, satisfeito agora?

  2. Aí, seria tão bom se fizessem um remaster do Outbreak, ou até mesmo um Outbreak File:3.
    Meuuuuu, seria bem mara!
    Sempre tive vontade de jogar o Outbreak online naquela época do PlayStation 2 mas não rolou.

  3. Citando Shalnark:
    \"@Gabriel1337: Tipico da maioria dos jogos AAA hoje. Inclusive do jogo do seu avatar. Não vamos colocar culpa apenas na Capcom aqui.\"

    Infelizmente

  4. @Gabriel1337: Tipico da maioria dos jogos AAA hoje. Inclusive do jogo do seu avatar. Não vamos colocar culpa apenas na Capcom aqui.

  5. @Denderotto Não li nada de tão de mais. Saliento ainda que agora, após essas informações, finalmente eu aticei o interesse por esse jogo, detalhes me fez ter interesse por ele. Acho que agora posso dar uma chance para esse RE.

  6. Spoilers totalmente desnecessários. A Capcom ta começando a cometer o mesmo erro que cometeu em RE6… mostrou demais!

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