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MultiVersus chega em 28 de maio na Unreal Engine 5

MultiVersus, jogo gratuito de luta de plataforma, será relançado para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam em 28 de maio.

O título, na verdade, está sendo lançado oficialmente. O ‘relançado’ se deve ao fato que estava em um teste beta aberto que durou quase 1 ano e, portanto, parecia um lançamento oficial na ocasião. Porém, o jogo foi desativado em junho de 2023 e não tivemos notícias desde então.

“Temos trabalhado duro em uma variedade de mudanças e atualizações para oferecer uma experiência de jogo aprimorada”, disse o diretor de MultiVersus e cofundador da desenvolvedora Player First Games, Tony Huynh, em uma atualização em vídeo. “Um aspecto central de Multiversus é a riqueza de personagens icônicos do jogo, com competições repletas de diversão tendo como pano de fundo universos e ambientes reimaginados. Portanto, estou feliz em dizer que adicionaremos algumas novas personalidades realmente interessantes à lista, junto com mais fases de mundos que ainda precisamos explorar”.

“Mudamos para a Unreal Engine 5, que melhorará o visual do jogo e a iluminação dos personagens. Em outras palavras, os sanduíches do Salsicha nunca estiveram melhores. Reconstruímos o jogo do zero para suportar nosso novo netcode e fornecer jogo online consistente de classe mundial. Assim, cada golpe, esquiva e ataque será entregue com extrema precisão. Haverá um desempenho de jogo consistente, independentemente da plataforma em que você estiver jogando. Haverá novos ataques e mecânicas de combate para cada personagem, colocando mais expressão de habilidade em suas mãos. Sinceramente, mal podemos esperar para ver o que você vai descobrir”, continua.

“Uma das coisas que estamos mais entusiasmados em anunciar é um novo modo [PvE] que oferecerá uma nova maneira de jogar, fora do modo competitivo [PvP]. Este novo modo apresentará formas adicionais de jogar com recompensas exclusivas”, conclui.

Assista ao vídeo completo de atualização do desenvolvedor abaixo.

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