Motive reflete os primeiros dias do desenvolvimento de Dead Space; trailer “Lullaby” refeito
O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.
Antes do lançamento do remake de Dead Space, da Motive, falamos sobre qual é o significado de recriar um clássico, revelamos a nova tecnologia por trás dos necromorfos, a Ishimura e o Diretor de Intensidade. Também falamos sobre a história ampliada no remake. Desde então, o jogo finalmente saiu dos corredores sinuosos e sombrios do estúdio e foi para o mundo. Hoje, vamos falar dos primeiros dias do projeto para responder à pergunta: como exatamente o remake de Dead Space surgiu?
INÍCIO HUMILDE
Assim como no caso de vários jogos, o projeto começou com uma simples pergunta: o que vem a seguir?
“A equipe de Star Wars: Squadrons estava começando a finalizar o jogo”, diz o produtor sênior Philippe Ducharme, “e estava pensando em qual seria o próximo projeto”. E Patrick (Klaus, gerente geral da Motive) estava pensando com as lideranças de equipe. Uma delas era Mike Yazijian, que foi o diretor de arte da divisão de Montreal de Dead Space 2. Mike queria muito trabalhar em mais Dead Space.
“Ter a oportunidade de revisitar minha franquia favorita foi um sonho que se tornou realidade”, diz o diretor de arte Mike Yazijian. “Eu aceitei na hora.”
A equipe principal entrou logo depois. “Eu recebi uma ligação que falava sobre trabalhar em Dead Space“, diz o diretor criativo Roman Campos-Oriola. “E eu falava ‘Claro’! E me explicavam ‘É um…’ e eu respondia com ‘Sim. Tudo bem. Seja lá o que for. Dead Space? Eu aceito’. E claro que depois teve envolvimento do RH, muitas discussões e reuniões e coisas assim, mas a primeira conversa foi: ‘Dead Space? Sim. Pode contar comigo’.”
Philippe tem uma história similar. Uma reunião para contratação começou com uma discussão detalhada do estúdio, sua cultura e valores. “E eu pensava, ‘É, a Motive parece ser incrível'”, diz Philippe. “‘Mas qual é o jogo?’ Era quase como se tivesse uma pegadinha. E foi aí que ele disse, ‘Bom, temos algumas possibilidades, mas talvez um remake de Dead Space?’ ‘Quais seriam as…’ E eu respondo, ‘Entendi, cadê o documento? Onde eu assino?'”
O que começou como uma equipe central com Roman e Philippe entrando na Motive logo cresceu para centenas de pessoas a fim de tornar a visão do remake uma realidade. E o entusiasmo pela franquia incluiu até o organograma. “Diversas pessoas da nossa equipe vieram para a Motive especificamente para trabalhar em Dead Space porque eram grandes fãs do jogo original”, conta Mike. “Então, foi um projeto pessoal para a gente. Um jogo feito por fãs para fãs.”
SUPRINDO EXPECTATIVAS GIGANTESCAS
Se você jogou o jogo original, deve entender por que ele é tão amado por esta equipe. Se não, bom, qualquer pessoa da liderança adoraria falar bem dele. “Não existem muitos jogos como Dead Space por aí”, diz Mike. “O que se destaca para mim é a mistura perfeita entre ficção científica e terror. E o áudio e gráficos tão perfeitamente executados. Tem também a atmosfera sinistra, o design da Ishimura e dos necromorfos, o sistema de desmembramento, a física, a interface imersiva…”
“Isso, é uma mistura bem única”, diz Roman. “É uma mistura de ficção científica, temas de zumbi e o tipo de terror psicológico que você encontra em obras de Lovecraft. Normalmente, você encontra uma mistura de, talvez, dois desses elementos. Mas a mistura de todos os três, estes tipos bem populares de terror… é isso que é único em Dead Space.”
“E também tem uma imersão inigualável”, reforça Philippe. “Dos gráficos até o design de som e a jogabilidade, tudo é tão imersivo que o mundo ao seu redor simplesmente desaparece quando você joga. Nada tira você da experiência. É como se você fosse o Isaac e estivesse vivenciando o que está acontecendo com ele. Pouquíssimos jogos conseguem extrair esse tipo de emoção de mim como jogador. Aliás, quando eu comecei a trabalhar neste jogo, a primeira coisa que eu fiz foi jogar todo o jogo original novamente e lembrar de todos aqueles sustos. Eles ficaram na minha memória porque funcionaram muito bem. Então eu tenho ótimas lembranças do jogo original.”
Já que a equipe elogia tanto o jogo original, você deve se perguntar por que queriam recriá-lo. A resposta: progresso. “Quinze anos não parece ser muito tempo. Mas, em termos de tecnologia, houve muitos avanços”, diz Roman. “E esses avanços tecnológicos estão muito bem alinhados com o que torna Dead Space incrível. Tudo melhorou bastante: iluminação, ambientação de áudio e até a velocidade dos discos rígidos… Tudo isso nos permite aprofundar a experiência ainda mais.”
“Além disso, a indústria evoluiu”, diz Philippe. “E o gênero de terror evoluiu. Tem um mercado mais amplo do que antes.”
“E nós queríamos que uma nova geração de pessoas experimentassem o mesmo sentimento que tivemos em 2008!”, reforça Mike. “Queremos que novas pessoas possam jogar Dead Space pela primeira vez com todas as melhorias tecnológicas recentes, como resolução 4K, sem carregamentos, neblina volumétrica, áudio em 3D, raytracing, iluminação completamente dinâmica e 60 quadros por segundo. Tudo isso para oferecer uma experiência que é ainda mais imersiva para quem joga. Mas também queríamos dar ao público que já jogou o jogo original novas surpresas, mais história e talvez alguns extras… Tudo junto com a mesma jogabilidade satisfatória do primeiro.”
DEFININDO O NÍVEL
Muitas análises do jogo destacaram que o remake consegue honrar o original com perfeição, ao mesmo tempo que o melhora em alguns aspectos. “Este jogo captura bem a ideia que eu chamo de ‘lembrança glorificada’ do Dead Space original”, explica Roman. “Ele não recria como era, mas assim como você acha que era. Uma coisa que é muito engraçada é que, quando as pessoas olham imagens do jogo, ficam falando ‘Nossa, está incrível! É bem como eu lembro!’ E aí você mostra uma imagem de como era e a resposta é tipo, ‘P…!‘. Para nós, isso significa que foi um sucesso. E, se houvesse apenas um objetivo para o projeto, seria isso: homenagear o material original, capturando essa memória.”
“Isso. Foi muito importante para a gente honrar a memória do jogo original, melhorá-lo e atualizá-lo para o público moderno, mas também respeitar os pilares principais da franquia”, diz Mike. “Já que somos fãs do jogo original, cuidamos de cada elemento do remake com muito carinho e respeito.”
“Uma das coisas que falamos para a nossa equipe é que queríamos que as pessoas usassem o nosso jogo como referência para como fazer um remake”, nos Philippe pouco antes do lançamento. “Queremos que ele defina o nível que remakes precisam atingir ou superar. E, logo no início do desenvolvimento, conseguimos acertar em cheio nessa experiência de andar pela nave, sentindo muita tensão e sem saber o que vem por aí. Isso é bemDead Space. É muito importante, e eu acho que as pessoas vão pensar, ‘Ah, legal. Era isso que eu esperava que fosse… e ainda melhor.'”
Considerando a recepção, parece que foi uma excelente previsão.
A espera acabou. Dead Space já está disponível no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.