Josef Fares, da Hazelight Studios de Split Fiction, foi entrevistado pelo canal MinnMax e algumas curiosidades interessantes foram divulgadas.
Veja um resumo (via ResetEra):
- Split Fiction tem 12-15 horas de jogo, mais ou menos a mesma duração de It Takes Two;
- Diz que eles sempre permanecerão independentes, Hazelight não está à venda – nunca buscará listagem de ações ou venda corporativa ou microtransações;
- It Takes Two atingiu 23 milhões de vendas globalmente (último número divulgado tinha sido de 20 milhões), com cerca de 50% das compras originárias da China;
- Gancho de escalada é uma ferramenta de travessia permanente em segmentos de ficção científica, enquanto um dos níveis de fantasia apresenta uma mecânica de mudança de forma;
- Também diz que Split Fiction inclui coisas que ninguém nunca experimentou antes em jogos e pede aos jogadores que não pulem conteúdo opcional para surpresas únicas;
- Um Passe de Amigo gratuito habilitado para cross-play permitirá que os jogadores se unam em todas as plataformas e confirma que nenhum DLC pós-lançamento está planejado;
- Com um orçamento quase duas vezes maior que o de It Takes Two, ele diz que o modo cooperativo continua sendo essencial para a identidade da Hazelight, mas projetos futuros podem explorar gêneros além de seus trabalhos atuais, já que seu primeiro jogo, Brothers: A Tale of Two Sons, pode ser jogado no modo single-player.