Evento Alto Risco começa em Fortnite; detalhes e patch notes da atualização de versão 5.40
O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.
Prepare-se… o evento Alto Risco começou! Jogue o novo MTL: A Fuga, conclua desafios para desbloquear recompensas cosméticas gratuitas e equipe seu esquadrão com novas ofertas da loja.
Eis o plano. Quatro cofres foram carregados em entregas de suprimentos espalhadas pelo mapa, cada um contendo uma joia grande. Você e sua equipe precisam localizar o cofre, pegar a recompensa dentro dele e fugir com os espólios enquanto enfrentam inimigos. As quatro primeiras equipes a chegar na van com a joia e fugir vencem! Pronto para o serviço?
Fuja com os espólios para desbloquear ainda mais recompensas. Ganhe conteúdo cosmético grátis no jogo ao concluir os Desafios especiais Alto Risco.
- Jogue 10 partidas de “A Fuga” — Receba 5.000 de EXP
- Cause 500 de dano a jogadores carregando Joias — Desbloqueie o Spray Naipes
- Pegue uma Joia em 5 partidas diferentes do MTL: A Fuga — Desbloqueie o Rastro de Fumaça Chuva de Dinheiro
- Conclua os 3 Desafios — Desbloqueie a Picareta Pé de Cabra
Você vai precisar do equipamento certo para um trabalho como esse. O Traje Curinga aparecerá na loja periodicamente durante o evento Alto Risco. O Traje vem com quatro máscaras cosméticas intercambiáveis, uma para cada membro da sua equipe, e com o Acessório para as Costas “Mala Algemada”. Complete seu equipamento de fuga com a Asa-delta Arromba-cofres!
Precisando de um especialista? Obtenha o Traje Ás, o Acessório para as Costas Bolsa de Brindes e 600 V-Bucks na compra do Pacote Ás, já disponível na loja do jogo.
Entre no jogo e pegue os espólios!
EQUIPE-SE,
Os riscos são mais altos no Battle Royale e a Horda traz mais um desafio ao Salve o Mundo.
Alto Risco (Battle Royale)Boas-vindas ao evento Alto Risco! Reúna sua equipe para o novo MTL: A Fuga e conclua desafios para ganhar recompensas grátis. Mais informações no nosso blog aqui.
Desempuxadora (Battle Royale)Descole uma fuga ousada ou entre logo em combate! Esse novo item conecta-se a qualquer coisa que acertar para encurtar distâncias rapidamente.
Desafio da Horda Semanal 5 (Salve o Mundo)Com vida aumentada e a habilidade de rechaçar jogadores com repulsões poderosas, essas Carcaças não estão para brincadeira. Reúna sua equipe e enfrente-as agora!
Fiona — Coletora (Salve o Mundo)Jogue uma bomba de fumaça no campo de batalha e se jogue na ação! Uma nova Ninja Coletora entra na luta.
GERAL
Correções de erro
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns ativos desnecessários permanecessem na memória ao alterar entre o Salve o Mundo e o Battle Royale ou vice-versa.
- Corrigimos um problema que fazia com que a câmera oscilasse ao cancelar a disparada durante a recarga ao mirar.
- Corrigimos um travamento raro de servidor que podia acontecer quando um jogador editava uma construção.
- Corrigimos um problema que impedia que armas disparassem ao segurar o botão de disparo durante uma troca de armas.
- Corrigimos um problema que fazia com que a retícula fosse deslocada se o jogador pressionasse rapidamente mirar com rifles de precisão.
- Corrigimos alguns efeitos de destruição de estruturas que estavam sendo reproduzidos duas vezes.
- Corrigimos a quantidade de munição que não estava sendo atualizada corretamente no painel de detalhes da tela do inventário.
- Corrigimos o anti-aliasing que não estava funcionando no modo portátil do Nintendo Switch.
PROBLEMAS CONHECIDOS
Quer acompanhar os principais problemas da comunidade? Acesse aqui nosso quadro no Trello: Fortnite | Problemas da Comunidade.
BATTLE ROYALE
MODO POR TEMPO LIMITADO: A FUGA
DETALHES DO MODO
- Joias
- Joias podem ser encontradas em cofres de entregas de suprimentos especiais, localizados ao longo das extremidades do primeiro círculo da tempestade. A abertura dos cofres é demorada, então certifique-se de que a área esteja segura antes de tentar resgatar uma Joia!
- Quatro Joias ficam em jogo no mapa O TEMPO TODO. Se um jogador fugir com uma Joia ou se uma Joia se perder na tempestade, uma nova entrega de suprimentos fornecerá uma substituta.
- Quando uma Joia é coletada, ela fica visível para todos no mapa por 30 segundos.
- Carregar uma Joia concede vida e escudos ao jogador ao longo do tempo, mas também o desacelera em 10%.
- Vans de Fuga
- AO TODO, quatro Vans de Fuga aparecem no mapa, três chegam no começo da partida e uma aparece perto do fim.
- As Vans de Fuga flutuam no ar. Jogadores que estiverem carregando uma Joia precisam construir para interagir com elas e conseguir concluir uma Fuga.
- O objetivo é encontrar ou roubar uma Joia e levá-la para uma das vans para conquistar a Vitória Royale.
- Após chegar, entregas de cofres e Vans de Fuga ficam visíveis no mapa o tempo todo.
- 12 Entregas de Suprimentos de “Perseguição” vermelhas pousam logo no começo da partida. Elas carregam uma variedade de armas de longo alcance e outros itens, e são a única maneira de obter a nova Desempuxadora nesse modo.
- Aumentamos a quantidade de coleta de recursos em 50%.
- Apenas armas Raras ou superiores serão encontradas nesse modo.
- Removemos as Fendas, Fendas Portáteis e Plataformas de Lançamento para reduzir a mobilidade a fim de gerar encontros mais equilibrados ao redor das Vans de Fuga.
- As Estatísticas de Perfil (Eliminações/Mortes e Vitórias) são rastreadas neste modo, mas vitórias não concedem Guarda-chuvas.
ARMAS E ITENS
- Adicionamos a Desempuxadora.
- Dispare contra um objeto próximo para puxar-se na direção dele.
- Podem ser encontradas em Máquinas de Vendas, Saques de Chão, Baús de Tesouro, Entregas de Suprimentos e Lhamas.
- Encadeie vários disparos para percorrer grandes distâncias.
- Tem 15 cargas. É descartada quando as cargas se esgotam.
- Raridade épica.
- Colocamos os Revólveres no Cofre
- Ajustes de cor de raridade
- Removemos ou modificamos alguns itens para refletir melhor sua eficácia. Isso afeta apenas as cores dos itens. Outras características não foram modificadas.
- Removemos a Submetralhadora com Supressor Comum
- Removemos o Lançador de Foguetes Raro
- Aumentamos um pouco a disponibilidade dos Lançadores de Foguetes Épicos e Lendários para compensar.
- Aumentamos a chance de saque dos Lançadores de Foguetes Épicos em 18,57%
- Aumentamos a chance de saque dos Lançadores de Foguetes Lendários em 2,05%
- Aumentamos um pouco a disponibilidade dos Lançadores de Foguetes Épicos e Lendários para compensar.
- Removemos o Rifle de Precisão de Repetição Lendário
- Removemos a Pistola Rara
- Aumentamos a raridade dos Explosivos Remotos de Rara para Épica.
- Diminuímos a raridade do Fortátil de Épica para Rara.
- Diminuímos a raridade do Rifle de Precisão Semiautomático de Épica e Lendária para Incomum e Rara.
- Aumentamos a chance de saque dos Rifles de Precisão Semiautomáticos para corresponder melhor à raridade.
- Aumentamos a chance de saque do Rifle de Precisão Semiautomático Incomum em 9,29%
- Aumentamos a chance de saque do Rifle de Precisão Semiautomático Raro em 9,29%
- Aumentamos a chance de saque dos Rifles de Precisão Semiautomáticos para corresponder melhor à raridade.
- Diminuímos a raridade das Pistolas Duplas de Épica e Lendária para Rara e Épica.
- Diminuímos a raridade da Pistola com Supressor de Épica e Lendária para Rara e Épica.
- Ajustes na precisão do Rifle de Assalto com Rajada.
- Ao pressionar o gatilho, as 2 primeiras rajadas são mais precisas.
- Aumentamos o benefício por disparar rajadas ao mirar de 35% para 40%.
- Reduzimos o benefício por disparar rajadas agachado de 25% para 20%.
- Reduzimos a penalidade por disparar rajadas pulando/caindo de 25% para 10%
- Reduzimos a penalidade por disparar rajadas ao correr em disparada de 50% para 30%.
- Aumentamos a pilha de saque da Bomba de Boogie-woogie de 1 para 2.
- Aumentamos o limite de pilha da Bomba de Fedor de 5 para 6.
- Aumentamos o limite de pilha das Poções de Escudo de 2 para 3.
Correções de erro
- Corrigimos um problema que impedia que áudio e efeitos fossem reproduzidos em outros jogadores que estivessem consumindo uma poção de escudo.
JOGABILIDADE
- Nas fases de movimentação da tempestade, ela causará uma onda de energia ao chegar ao destino e destruirá estruturas construídas por jogadores localizadas na parede da tempestade.
- Controles de movimento agora funcionam uniformemente em todos os tipos de entrada de dados no Nintendo Switch e nos dispositivos móveis. Adicionamos opções às configurações para permitir que você alterne o eixo do movimento de rotação.
- Removemos a zona morta de movimento.
Correções de erro
- Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos de pouso da entrega de suprimentos fossem reproduzidos duas vezes em determinadas circunstâncias.
- Corrigimos inconsistências na autocoleta ao pousar em coletas e quando coletas são lançadas de contêineres.
DESEMPENHO
- Melhoramos o desempenho do carregamento no Nintendo Switch para reduzir problemas de construções sendo carregadas com atraso (p. ex.: construções em baixa resolução durante o salto de paraquedas).
- Corrigimos uma grande regressão no desempenho relacionada a efeitos. Isso estava produzindo uma taxa de quadros baixa no lançamento 5.30 (especialmente no Nintendo Switch).
ÁUDIO
- Aprimoramos o volume do som de posicionamento dos Explosivos Remotos.
- Melhoramos a qualidade do som reproduzido ao saltar do Ônibus nos dispositivos móveis e no Nintendo Switch.
- Melhoramos a espacialização do som para outros jogadores próximos ao abrir baús.
Correções de erro
- Reduzimos a repetição do som de “quique” ao coletar quando os itens estão deslizando na lateral de colinas.
- Corrigimos vários problemas com sons da Interface.
INTERFACE
- O selecionador de Gestos agora está disponível no lobby e não é mais limitado a reproduzir apenas o primeiro gesto selecionado no vestiário.
- O mapa em tela cheia agora suporta a tela touchscreen no Nintendo Switch.
Correções de erro
- A Loja de Itens agora exibe a descrição do item ao inspecioná-lo.
- Agora, as semanas 8 e 9 do Pé na Estrada exibem o valor correto de conclusão.
- Corrigimos um problema no qual pacotões de desafio não exibiam o número correto de estrelas da aba desafios.
- Corrigimos um problema no qual às vezes a pré-visualização de estilo não era centralizada corretamente.
- Recompensas de Estandarte do Passe de Batalha não exibem mais uma caixa de descrição em branco.
- Corrigimos um problema no qual rerrolar a missão diária no Battle Royale não selecionava uma nova missão.
- Caixas de presente de estilo agora exibem uma pré-visualização 3D do personagem com o estilo aplicado.
- Corrigimos um problema no qual navegar no vestiário causava queda no desempenho.
- Corrigimos um problema no qual sair da Aba Desafios fazia com que algumas informações permanecessem na tela.
- Corrigimos um problema no qual clicar continuamente na página “Selecione o modo de jogo” impedia que ela fosse fechada.
- Corrigimos um problema no qual usar o touch para abrir/fechar o mapa fazia com que o controle direcional ficasse sem resposta.
- Corrigimos um problema no qual a tela de carregamento estava exibindo informações incorretas para membros do grupo que não eram o líder.
ARTE E ANIMAÇÃO
Correções de erro
- Corrigimos um problema que podia fazer com que os modelos de jogador não aparecessem durante a partida.
- Corrigimos um problema no qual a qualidade de exibição de alguns Sprays era temporariamente reduzida.
- Corrigimos os rastros das luzes traseiras da Asa-delta Engatada que estavam sofrendo clipping com a geometria.
SISTEMA DE REPLAY
Correções de erro
- Corrigimos os efeitos duplos de eliminação no jogador que está gravando.
DISPOSITIVOS MÓVEIS
- Adicionamos VoIP ao Android.
- Expandimos o suporte aos dispositivos Essential-PH, Motorola, HTC e Sony Xperia.
- Fizemos uma grande otimização na memória de dispositivos Android com GPUs Adreno. Isso resolve a degradação de desempenho causada pela pressão na memória.
- Implementamos um novo Mixer de Áudio que resolve problemas na qualidade e consistência de sons.
- Itens no chão agora têm dicas.
- A Ferramenta de Layout Personalizado do HUD agora tem um fluxo de aplicar/cancelar mais consistente.
- As barras de vida do jogador e do esquadrão agora são móveis na Ferramenta de Layout Personalizado do HUD.
- Arrastar e soltar um item da barra de acesso rápido agora solta a pilha inteira. Para separar uma pilha, arraste e solte com a janela do inventário aberta.
- Arrastar e soltar um item da barra de acesso rápido não interrompe mais o uso de consumíveis.
- Avisos da Interface agora aparecem em veículos para entrar e para trocar de assento.
Correções de erro
- Corrigimos alguns problemas com a resolução de tela em algumas áreas do jogo no Android.
- A tela não atinge mais o limite de conexão sem resposta do usuário no iOS.
- Ajustamos a sensibilidade da direção em veículos.
- Jogadores agora podem agradecer o motorista do ônibus.
- Controles com giroscópio agora podem ser usados independentemente da orientação no iOS.
- Resolvemos um problema com a construção turbo que às vezes ficava travada em “ligada” ao usar a barra de acesso rápido para construir usando esse recurso.
- Corrigimos o botão de desafios para que os botões sejam maiores nos dispositivos móveis.
- Corrigimos um problema no qual alternar entre picareta/armas não mudava corretamente as armas.
- Corrigimos os problemas no escapamento das Asas-deltas de Motocicleta de Corrida nos dispositivos móveis. As Motocicletas devem funcionar corretamente agora.
- Não é mais possível interagir com a Interface atrás da tela de desafios.
- Jogadores que estiverem com problemas em certos dispositivos Samsung Galaxy, sendo abruptamente direcionados para a Tela Principal ao pressionar para pular, podem fazer o seguinte para corrigir o problema:
- Acesse Configurações > Tela > Barra de navegação > Pressionar o Botão Inicial > Desligar esse recurso
SALVE O MUNDO
MISSÕES E SISTEMAS
- O Desafio Semanal da Horda 5 já está disponível:
- Nessa semana, instale seu Forte contra hordas de Carcaças aprimoradas! Esses inimigos são duros na queda e rechaçam jogadores com repulsões poderosas!
- Ganhe 1.500 de Ouro ao concluir pela primeira vez.
- Esse desafio também é repetível para ganhar Vales de Evento.
- Novos Mega-alertas agora aparecem em todas as missões de grupo.
- Um Mega-alerta combina Tempestades Elementais com modificadores de Tempestades Mutantes e também inclui um Minichefe!
- Elas têm chance de conceder EXP, materiais de evolução, materiais de benefício, planos e sobreviventes.
- As quantidades concedidas são consideravelmente maiores do que em Alertas de Missão comuns.
- Essas recompensas podem ser concedidas 3 vezes a cada 24 horas.
- Domine o Relâmpago e Lançar Foguete agora usam surgimento com base em direção.
- A direção da qual os inimigos se aproximam muda a cada estágio.
- Compensação para recompensas de missão faltando
- Devido a problemas recentes com missões que não concediam recompensas ao serem concluídas, estamos fazendo uma rodada de compensação para todos os jogadores.
- Jogadores receberão EXP de herói/plano/sobrevivente, materiais de evolução, materiais de benefício e ouro. As quantidades variam com base na progressão da conta.
- Recursos adicionais serão concedidos para jogadores afetados logo após a atualização 5.40, variando com base na quantidade e na dificuldade das missões concluídas que não concederam recompensas.
- Jogadores também receberão uma Lhama Bufê que pode ser aberta na aba de Saque.
- Aumentamos o Ouro concedido nas Missões Principais de Canny Valley: Ato 1 de 100 para 150.
- Atualizamos várias Missões de Canny Valley e Twine Peaks que antes concediam Sobreviventes, Planos, Heróis e etc. raros para concederem Ouro, Materiais de Benefício e Materiais de Evolução.
- Os jogadores receberão essas novas recompensas automaticamente se já tiverem concluído essas missões antes desta atualização.
- Reduzimos a dificuldade das missões normais de Plankerton, Canny Valley e Twine Peaks.
- Diminuímos a quantidade de inimigos gerados e os encontros terão menos chance de gerar tipos mais difíceis de inimigos.
- Isso afeta essas missões quando estiverem nas dificuldades 1, 2 ou 3 (usando BluGlo).
- Ajustamos o ritmo dessas missões para permitir mais altos e baixos durante o encontro.
- Também reduzimos a dificuldade de inimigos gerados na Defesa do Escudo Antitempestade em Plankerton, Canny Valley e Twine Peaks.
Correções de erro
- Corrigimos vários problemas relacionados a missões que não concediam recompensas
- Bunkers Subterrâneos agora aparecem no minimapa do jogador ao procurar por eles na missão Bunker Subterrâneo de Canny.
- O encontro inicial nas missões Evacuar o Abrigo não será mais infinito quando o jogador tiver chegado ao abrigo antes da conclusão do diálogo da Ray.
DESEMPENHO
- Fizemos várias otimizações para reduzir um atrelamento grande quando outro jogador entra em uma partida em andamento.
- Melhoramos o Sistema de Partículas e o desempenho do Som ao jogar em uma área com o modificador Explosão Mortal.
- Otimizamos o desempenho do Escudeiro e do Super Escudeiro, especialmente relacionado ao processamento de colisão e às atualizações de movimento.
- Melhoramos o desempenho de armas de acerto instantâneo, especialmente quando causam dano de impacto e têm uma cadência de tiro alta.
- Adicionamos várias otimizações em como missões rastreiam a eliminação de Carcaças para reduzir o impacto no desempenho quando inimigos recebem dano.
- Ajustamos a aplicação de efeitos de eliminação no servidor em vários quadros para reduzir atrelamentos ao redor de vários efeitos de área.
- Otimizamos o tráfego de rede para evitar atrelamentos quando Carcaças são eliminadas perto de Baús de Tempestade.
- Reformulamos a maneira como a visão de longe de terrenos e objetos é gerenciada para melhorar a taxa de quadros a cada configuração de gráficos sem impactar a qualidade da cena.
- Melhoramos o desempenho da Interface ao remover verificações obsoletas e otimizar consultas de dados.
- Agora, a Tela de Missões atualiza os dados apenas quando está visível.
- Reduzimos o custo de desempenho de uma verificação por quadro custosa no Xbox One.
- Removemos o spam de conexão para melhorar o desempenho do cliente.
- Corrigimos uma grande regressão no desempenho relacionada a efeitos desde o lançamento do 5.30.
- Usar várias Torretas Flutuantes não fará mais com que inimigos atingidos por elas congelem/engasguem.
- Corrigimos um problema que às vezes impedia que fendas de destino de Patrulhas não sumissem. Muitas fendas às vezes causavam problemas de desempenho e possivelmente travamentos em casos raros.
- Removemos atrelamentos ao equipar uma arma com efeito visual elemental.
- Corrigimos um atrelamento ao visualizar o mapa.
- Reduzimos atrelamentos ao aprimorar Sobreviventes em contas com muitos itens.
- Corrigimos atrelamentos ao processar atualizações de inventário, especialmente para jogadores com muitos Planos.
- Corrigimos alguns atrelamentos relacionados ao carregamento de ativos ao procurar planos.
- Corrigimos alguns atrelamentos relacionados ao processamento de estatísticas ao gerar dicas para planos de armadilhas.
- Corrigimos atrelamentos periódicos próximos ao fim de missões cronometradas, como Resgate os Sobreviventes.
- Corrigimos um atrelamento ao criar munição.
HERÓIS
- Fiona — Coletora já disponível na Loja de Evento.
- Um novo visual para a Ninja Ceifadora de Carcaças
Correções de erro
- Corrigimos um problema no qual a descrição em inglês de Deslocado e Confuso dizia “Charge” em vez de “Charges”.
- A dica de Barragem Kunai agora aparece dentro das áreas quando o jogador tem a Coleção Kunai.
- Corrigimos um problema com a dica de Aumentar a Voltagem. O valor agora diz 33% de aumento de dano.
- Corrigimos um problema no qual Energizado não estava sendo aplicado à Torre de Choque.
- Corrigimos um problema com Abraço Estático que estava causando dano físico em vez de dano de energia.
- Corrigimos um problema com Abraço Estático no qual o efeito estava durando mais do que o pretendido.
ARMAS E ITENS
- Aumentamos a durabilidade do Lança-granadas, Arremessador e Explodidor em 65%.
Correções de erro
- Corrigimos o Lançador de Bola de Neve e do Lançador de Ovos de Páscoa que estavam consumindo mais durabilidade do que o pretendido.
- Trabuco agora ocupa corretamente espaço na mochila.
- Usar o benefício Acertos Múltiplos (Trabuco, Metralhadora Leve Mercúrio ou Punho de Dragão) causa dano a inimigos quando acionado.
- Aumentamos seu dano de 30% para 70%.
- Corrigimos um problema no qual Saltar e Golpear não estava cancelando corretamente o hoverboard.
JOGABILIDADE
Correções de erro
- Corrigimos um problema que impedia que alguns jogadores progredissem além do vídeo tutorial.
- Itens largados não serão mais autocoletados por jogadores que os largaram até que 10 segundos tenham se passado. Eles ainda podem ser coletados manualmente antes de se passarem 10 segundos.
- Escudeiros e Super Escudeiros não soltam mais saques ao chegar ao fim de uma patrulha e não desaparecem mais sem ser eliminados.
- Corrigimos um problema no qual foguetes causavam pouco dano ao escudo dos Super Escudeiros.
INTERFACE
- Adicionamos a habilidade de alocar versões de Planos com mais estrelas no Livro de Coleção.
Correções de erro
- Corrigimos um travamento raro no menu do mapa da área.
- Itens esgotados na loja não mostrarão mais o banner de promoção.
- Corrigimos a página de missão que estava atualizando ao navegar para a missão atual.
- Corrigimos um problema no qual usar o botão “Jogar agora” na aba de Missões podia causar um atraso no carregamento da missão.
- Corrigimos um travamento raro de reprodução de vídeo no Xbox One.
- A quantidade de itens na Loja de Evento agora deve ser atualizada corretamente.
- Corrigimos um problema que estava removendo o botão para aumentar a quantidade de itens a serem comprados na Loja de Evento.
- As armas na sua mochila agora atualizarão corretamente a quantidade de munição.
ARTE E ANIMAÇÃO
Correções de erro
- Corrigimos alguns contêineres de saques que apareciam como ativos temporários a longa distância.
- O Sol voltou com todo o seu brilho em Canny Valley.
ÁUDIO
- Aumentamos o volume de diálogo da Ray.
Correções de erro
- Corrigimos um problema com a música nas missões Domine o Relâmpago no qual desviar o olhar da van diminuía o volume da música de batalha.
- Corrigimos um problema no qual avisos de áudio de temporizador e sucesso eram reproduzidos durante a sequência de Derrota.
- Corrigimos um problema no qual sons do jogo eram reproduzidos por cima da sequência de Vitória.
- Corrigimos um problema com o som do módulo de abrigo sendo reproduzido repetidamente.
- Corrigimos um problema com os sons do Esmagador que não estavam sendo acionados consistentemente.
- Corrigimos a música reproduzida durante o vídeo de apresentação do Posto Avançado da Base Inicial que não estava tocando a música correta.
- Corrigimos vários problemas com sons da Interface.
- Corrigimos problemas de volume nos sons do Atlas.
- Corrigimos um problema com o volume do impacto da Carga Antimaterial.
- Corrigimos vários problemas relacionados a música (música reacionada durante a apresentação do Esmagador, várias faixas reproduzidas no Lobby e música não sendo reproduzida nos Menus Principais).