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Diversos detalhes do gameplay de Spider-Man; veja também vídeo de demonstração

A imprensa jogou Spider-Man de PS4 nesta semana que passou e teremos diversas impressões em algum momento desta semana, mas um usuário jogou a demo presente na San Diego Comic-Con na semana passada 8 vezes. Ele soltou um artigo gigantesco com as suas impressões bem detalhadas no Reddit. Recomendo que leia tudo em seu post clicando aqui.

Abaixo você confere os pontos principais:

  • Ele adorou o sistema de usar a teia e navegar pela cidade. Não é realista como Spider-Man 2, mas é mais fácil de entender e aprender. Ele compara dizendo que é uma mistura de Web of Shadows com as boas partes de The Amazing Spider-Man 2. As teias grudam também em árvores e postes, além dos prédios;
  • É meio estranho usar L2+R2 para se movimentar para um local, mas ele começou a deixar L2 pressionado e apertar R2 quando achasse o ponto ideal e funcionou dessa forma;
  • O combate pode parecer com o da série Arkham, mas há quase nada parecido. Ele acha que mais parece um Devil May Cry facilitado do que um jogo do Batman. Há muitos combos aéreos. Além disso, o sentido aranha avisa bem antes do inimigo atacar, então serve mais como um indicativo de ameaça do que “aperte um botão agora”;
  • Inimigos com escudos e armas podem parecer difíceis, mas é só saber lidar com eles. No caso, o do escudo basta segurar bola e você passará por baixo dele. Já o da arma é preciso fazer combos aéreos;
  • Homem-Aranha nunca deixa um inimigo morrer em suas mãos, ele sempre o salva de uma queda enorme. No entanto, os inimigos podem atirar uns nos outros e morrerem;
  • Sobre os crimes aleatórios na cidade, ele descreve que na demo tinha traficantes (luta em um beco que pode virar perseguição de carro), perseguição de caminhão com uma bomba, assalto às lojas e tiroteios nas ruas;
  • Na construção de Fisk: o jogo praticamente obriga o jogador a ir nesse local logo no início, indicando que há algo na região. Nesse lugar, você pode ir de forma stealth ou simplesmente chegar na pancadaria. No entanto, é bom ficar de olho na sua vida no segundo caso. O jogador diz que morreu uma vez fazendo isso. Os tipos de inimigos nessa área são bem variados: apenas socos, armas de fogo, tasers, escudos e até um com uma bazuca;
  • As bases dos demônios são muito difíceis e o jogador disse que só conseguiu finalizar uma vez e por muito pouco. As ondas de inimigos são cada vez mais fortes e se você não está familiarizado com o combate ainda, é obrigatório jogar em stealth. Nesse momento, o jogador ressalta as piadas do Homem-Aranha, como quando chegam mais inimigos: “Eiii, mais caras! Eu tenho certeza que vocês se darão melhor do que os outros cara que são idênticos a vocês que eu acabei de limpar a área”;
  • A luta de Shocker já foi vista na E3 (vídeo no fim desta notícia). O jogador fala que é bem fácil, típico primeiro chefe do jogo;
  • As estações de pesquisa são missões paralelas variadas que você fazer. As duas que ele fez: uma envolvia a pressão da água está muito alta, e Homem-Aranha precisava dar um jeito, enquanto que a outra é coletar amostras de um gás que os carros estão soltando (você precisa tirar fotos deles usando a câmera com o D-Pad para cima). Nesse momento da câmera, Peter relembra os velhos dias do Clarim Diário e quanto JJ o pagava mal;
  • Há desafios de bombas e drones, mas o próprio jogador diz que pode ser spoiler para alguns, por isso não entraremos em detalhes (caso queira saber, veja o post dele);
  • Cada desafio tinha Taskmaster (Treinador) falando coisas como “você é bom, mas não tão bom quanto o Batman”;
  • JJ possui um programa de rádio que você pode escutar em determinados momentos no jogo. O jogador disse que foram raros na demo, mas por exemplo, quando impediu um assalto, JJ estava discutindo com um policial que apoiava o Homem-Aranha. O outro exemplo foi na estação de pesquisa com o problema da pressão de água – JJ acusava o Homem-Aranha do problema;
  • Mochilas estão espalhadas pela cidade e são os colecionáveis. Algumas delas deram coisas como um ticket para ver o Crusher Hogan e a máquina antiga de atirar teias. Usar o R3 ativa o sentido aranha que facilita encontrar essas mochilas;
  • L1 segura a roda para você escolher os acessórios. O que ele mais usou foi o Trip Wire, que até achou meio poderoso e provavelmente vai ter um tempo de resfriamento no jogo final;
  • O jogador diz que interagir com os cidadãos tirando selfies e cumprimentando com high-fives é divertido. Alguns deles odeiam o Homem-Aranha e podem até pegar uma arma para atirar nele;
  • Na última vez em que ele jogou a demo, pôde escutar o som do jogo com fones de ouvido e em um dado momento tocou o tema do Espetacular Homem-Aranha enquanto andava pela cidade.

Por fim, uma transmissão ao vivo com uma demonstração de Spider-Man aconteceu na Ani-Com & Games Hong Kong. O conteúdo exibido é basicamente o mesmo que vimos na demo da E3 2018 (vídeo abaixo e legendado), mas você pode conferir isso no vídeo no topo desta notícia.

Spider-Man será lançado no dia 7 de setembro para o PS4.

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3 Comentários

  1. “Cada desafio tinha Taskmaster (Treinador) falando coisas como “você é bom, mas não tão bom quanto o Batman”;”

    Pode isso?

  2. É engraçado porque Batman já é um Devil May Cry facilitado, mas acredito que ele tenha dito isso por causa dos combos aéreos.

  3. “O combate pode parecer com o da série Arkham, mas há quase nada parecido.”

    Estranho isso por que o que mais se vê são pessoas que jogaram o game na E3 falando o contrario.

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