Designer diz que se inspirou em Crysis para criar o ambiente semi-aberto de Uncharted 4
Com a notícia de Crysis Remastered nesta semana, o designer James Cooper revelou uma curiosidade de Uncharted 4: A Thief’s End.
James Cooper trabalhou no port para consoles de Crysis e, mais tarde, em Uncharted 4: A Thief’s End e Uncharted: The Lost Legacy na Naughty Dog. Em seu Twitter, Cooper disse que o “sandbox” de Crysis influenciou o gameplay “semi-aberto” da última aventura de Nathan Drake.
Em outra postagem, Cooper disse que o gameplay de Crysis é bastante sólido e que fica surpreso ao ver que nenhum outro jogo de tiro segue a sua fórmula – nem mesmo as sequências.
Really excited to hear about Crysis Remastered, I have fond memories of working on the original console port. Its sandbox approach to gameplay later became hugely influential on my 'wide-linear' level design in Uncharted 4 and beyond. pic.twitter.com/SIzZe5cdn0
— James Cooper (@_James_Cooper) April 16, 2020