Criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, fala sobre seu novo projeto na Bokeh Game Studio
Bokeh Game Studio, o estúdio fundado por Keiichiro Toyama, criador de Silent Hill, SIREN e Gravity Rush, publicou um novo vídeo com 9 minutos que introduz o CEO e o diretor de criação, assim como faz teaser sobre o primeiro projeto da desenvolvedora.
Veja abaixo uma descrição do vídeo:
Sempre gostei de jogos como jogador. Jogo desde criança. Surpreendentemente, nunca pensei em fazer disso meu trabalho.
Entrei na escola de arte, foi bem na época em que os jogos 3D estavam começando a sair. A indústria dos jogos procurava cada vez mais jovens. Nesse ponto, percebi que poderia pensar em me tornar um criador. Isso me pegou de surpresa, mas veio muito naturalmente.
Keiichiro Toyama é o criador de Silent Hill, SIREN e Gravity Rush. Em 2020, ele deixou a Sony Interactive Entertainment depois de mais de 20 anos para fundar um novo estúdio, onde assumiu o cargo de diretor criativo.
Fundei o Bokeh Game Studio para continuar fazendo jogos no meu próprio estilo. Os jogos têm se tornado cada vez maiores nos últimos anos. O público ficou maior, principalmente para empresas como a Sony, onde eu estava. No entanto, em vez de atingir o público mais amplo possível, meus jogos escolhem seu público de uma forma. Eles tendem a ter esses conceitos estranhos, no final estou confiante de que eles deixam um rastro.
Eu aspiro fazer IPs que os fãs possam desfrutar até dez, vinte anos depois de serem lançadas. Como quero continuar conseguindo isso nas condições certas, pensei que era necessário ter meu próprio estúdio.
O Primeiro de Bokeh
Em relação ao nosso primeiro jogo, tenho várias direções para meus trabalhos. A que escolhi é bastante escura, longe dos meus títulos mais recentes. É como se eu estivesse voltando às minhas raízes, por exemplo, ao terror. Minhas ideias estavam começando a ir nessa direção. É aqui que estou pegando meu primeiro título. No entanto, em vez de algo profundamente enraizado no terror, quero manter uma nota de entretenimento. Enquanto evito o terror, quero que o jogador se sinta estimulado ao jogar.
A visão que tenho do horror é a vida cotidiana sendo abalada. Em vez de mostrar coisas assustadoras, deve questionar nossa posição, nos fazer questionar o fato de que estamos vivendo em paz. Gosto de trazer esse tipo de pensamento em meus conceitos. Eu gostaria que esse fosse o tema do meu próximo jogo.
Costumo ler quadrinhos como uma forma de entretenimento, recentemente você viu uma tendência para o tipo de conteúdo ‘jogo da morte’. Essas obras tendem a adicionar entretenimento a mundos um tanto brutais. Gosto dessas obras e as leio com frequência. Eu naturalmente adotei essa abordagem. Você tem essas pessoas normais levadas a situações irracionais. Eles estão no limite emocionalmente, enquanto lidam com ação ou drama. Isso me influenciou e acho que vai aparecer no meu próximo jogo.
Uma característica dos meus jogos é o cenário, em que cidade ou vila evoluímos, como essas pessoas chegaram lá, qual é o seu estado emocional. É assim que eu abordo os jogos. Também fui inspirado por locais desta vez e comecei com isso. Estou percorrendo mapas, tentando vários métodos para construir o cenário.
Um dos gatilhos foi uma viagem que fiz em meu tempo privado. Minha família e eu fomos visitar esta cidade na Ásia. Teve esse dinamismo próprio das cidades asiáticas, mantendo um toque exótico misturado com um sentimento de modernidade. Comecei a imaginar um ambiente que guardasse aquele sentimento de evolução e a energia das pessoas. Achei que era um bom tema para incluir no meu jogo.
Emoções Gravadas
Uma motivação que tenho para tirar fotos é encontrar uma maneira de registrar as emoções que sinto. De volta à escola, eu estava me concentrando mais em videografia analógica. Gostaria de tirar [fotos] em pedaços de nossas vidas diárias. As fotos têm aquele aspecto de máquina do tempo, permitindo que você volte a um momento no tempo. Eu gosto dessa nostalgia que você recebe delas. Faço questão de gravar esses momentos, isso me acalma de certa forma. É por isso que até hoje mantenho uma câmera comigo o tempo todo.
Fazer games é uma atividade em grupo, fazemos juntos em um estúdio. Eu realmente gosto disso. Porém, ao contrário, quando quero expressar uma emoção que tenho dentro de mim, quero criar novas obras no meu dia a dia, mas pode ser bastante difícil. A fotografia é a única maneira de expressar facilmente minha própria interpretação do mundo. Você também sente como os tempos mudam. Percebo como estava vendo o mundo de maneira diferente alguns anos atrás. Isso se mostra especialmente nas cores. É uma maneira de eu enfrentar o mundo sozinho de alguma forma. A fotografia vai bem com a criação de jogos ou outras atividades em grupo, já que este é o meu eixo.