O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.
Control Ultimate Edition: Notas da atualização de março de 2025
Estamos felizes em anunciar que todos os donos do Control Ultimate Edition receberão uma atualização de conteúdo gratuita. A atualização está chegando aos jogadores de PC (Steam e Epic Games Store, GOG a seguir) hoje, incluindo várias melhorias para dar suporte a hardware mais novo.
Em um futuro próximo, lançaremos essa mesma atualização para as plataformas PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Temos uma pequena equipe trabalhando nessas atualizações, então queremos espaçá-las para nos dar tempo de corrigir possíveis problemas que possam surgir. Agradecemos sua paciência!
Fique de olho em nossos canais sociais para saber a data e a hora exatas, além de notas atualizadas.
Notas de versão da atualização de março de 2025 (1.30) (PC)
TRAJES
Os seguintes trajes estão agora disponíveis para todos os jogadores. Os trajes podem ser acessados e equipados a partir do Control Point na área Central Executive Sector.
• Traje de mergulho astral (anteriormente exclusivo para pré-encomenda)
• Equipamento de resposta tática (anteriormente exclusivo para pré-encomenda)
• Equipamento de resposta urbana (anteriormente exclusivo para pré-encomenda)
MISSÕES
Todos os jogadores receberão a missão Dr. Yoshimi Tokui’s Guided Imagery Experience, com narração de Hideo Kojima. A missão pode ser jogada quando você pega o colecionável Dr Tokui Tapes no Extrasensory Lab do Research Sector (essa missão era anteriormente exclusiva da versão Digital Deluxe do Control para PlayStation 4).
GRÁFICOS
• Adicionado suporte HDR
• Adicionada nova predefinição de traçado de raio Ultra, que lhe dá mais raios por pixel e maior estabilidade temporal
• Adicionado suporte para monitor ultrawide para monitores de até 48:9
• Adicionada uma configuração de escala FOV para a câmera de jogo
• Atualizado SDR para 10 bits (de 8 bits), o que reduz faixas de cores visíveis
• Detecção de adaptador gráfico aprimorada na inicialização, com seleção automática entre DX11 e DX12
• Implementadas correções de proporção de tela para monitores ultrawide
• A resolução atual do seu monitor agora pode ser selecionada de forma confiável nos menus de resolução de tela e resolução de renderização
• Adicionado suporte para resolução de renderização além de 4K
• Implementadas correções de streaming de textura
• Correções de bugs de traçado de raio
SUPORTE DLSS
• Adicionado suporte DLSS para resoluções arbitrárias
• Adicionado suporte DLAA
• Atualizado DLSS para DLSS 3.7, com maior estabilidade temporal
• Granulação de filme adicionada de volta ao DLSS SR
• Resolução de sombra corrigida quando DLSS está habilitado
• Adicionado viés de mapa mip dependente de resolução para DLSS. Isso melhora a qualidade da textura, por exemplo, ao aplicar a configuração de Desempenho DLSS.
GERAL
• Atualizou o áudio em cinemáticas e créditos finais para remover mixagem de canais não intencional. Você não ouvirá mais nada que não seja pretendido ser ouvido. (Não foi o Hiss, fomos nós. Desculpe.)
• Várias correções de bugs e travamentos