Blizzard comenta feedback do beta de Diablo IV; masmorras, classes, interface e mais
O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.
Nos finais de semana de 17 e 24 de março, Santuário clamou por ajuda. Um clamor que seria atendido por uma multidão de viajantes que chegaram a Santuário montando cavalos sem nome para enfraquecer o domínio de Lilith sobre o mundo. Durante os finais de semana de Acesso Antecipado e do Beta Aberto, esses jogadores mandaram inúmeros demônios de volta para o Inferno Ardente, obtiveram equipamentos poderosos e acompanharam os primeiros passos do grandioso plano de Lilith. Muitos desses jogadores também investiram tempo em compartilhar feedback valioso nos nossos fóruns oficiais de Diablo IV e em plataformas como Reddit e Discord.
Após os finais de semana de Acesso Antecipado e do Beta Aberto, a equipe de desenvolvimento analisou todo o feedback e os dados de jogo. Com essas informações, fizemos muitas correções e atualizações em vários sistemas de Diablo IV que estarão na versão do jogo lançada em 6 de junho. Nada disso seria possível sem a dedicação e o amor da comunidade pelo universo de Diablo. Somos muito gratos!
MASMORRAS
Layouts de masmorras
Um dos pontos mais recorrentes do feedback foi a sensação dos jogadores de precisar retroceder muito em determinadas masmorras. Otimizamos diversas masmorras em todas as áreas para minimizar a necessidade de retroceder. Veja abaixo uma lista das masmorras na área das Cimeiras Fraturadas que receberam atualizações de layout:
- Portão da Caldeira
- Catacumbas Profanadas
- Cabana Decrépita
- Cidade Proibida
- Fim da Geada
- Emanação Imortal
- Quartel de Kor Dragan
- Malhobosque
- Cavernas Geatriz
Nota dos desenvolvedores: Nosso principal objetivo com as alterações de layout é reduzir certos tipos de retrocesso que atrapalham a experiência como jogador. Um exemplo desse retrocesso é que, antes, os jogadores precisavam entrar em salas secundárias para interagir com objetivos de estruturas, o que os levava a percorrer de novo um mesmo caminho. Agora, a maioria dos objetivos de estrutura foi transferida para os caminhos principais das masmorras, facilitando seu acesso pelos jogadores e permitindo a exploração mais imediata da masmorra após a derrota da estrutura.
Eventos de masmorra
- A chance de ocorrência de eventos em masmorras foi aumentada de 10% para 60%.
Jogabilidade de masmorra
- Para minimizar a necessidade de retroceder, pequenos grupos de monstros dispersos perseguirão o jogador para facilitar a conclusão do objetivo Mate Todos os Monstros.
- Ao coletar Anima, o jogador e aliados próximos:
- Receberão 10 de recurso.
- Receberão redução de todas as recargas ativas em 1 segundo.
- O tempo de canalização do depósito de Anima foi reduzido de 3 para 0 segundos.
- O tempo de resgate foi reduzido de 3 para 1,5 segundos.
- Todos os objetivos de resgate agora concedem uma poção de vida na conclusão.
- Enquanto carregar Estátuas dos Ancestrais, Pedras Sanguíneas, Caixas Mecânicas ou Pedras Entalhadas, você receberá um bônus de Impulsão que concede 25% de aumento de velocidade de movimento para você e aliados próximos.
- O tempo de canalização de pedestais foi reduzido de 2 para 0 segundos.
- Devolver um objeto portátil ao pedestal agora recupera vida, recurso e poções completamente e reinicia as recargas de todos os jogadores próximos.
- Todas as portas agora geram um sinal no minimapa quando são abertas.
- Todos os objetivos de estrutura em masmorras agora têm mecânicas de combate adicionais para desafiar os jogadores.
Nota dos desenvolvedores: Enquanto as masmorras fornecem uma variedade de objetivos para completar, o feedback dos jogadores deixou claro que a ação de completar cada um deles podia ser entediante. Esperamos que o fornecimento de bônus, como o aumento de mobilidade ao carregar determinados itens de objetivos, otimize e diversifique a experiência de completar os objetivos. Esse ajuste é só um começo, e pretendemos ampliar essa filosofia para abranger chaves em uma atualização futura.
CLASSES
Geral
- Efeitos como atordoamento e congelamento podem ser aplicados a monstros de elite pelo dobro do tempo antes que fiquem implacáveis.
- Revisamos habilidades de classe para garantir que todas as classes tenham acesso a habilidades suficientes para remover efeitos de controle.
- Atualizamos a eficácia de diversos poderes lendários.
Bárbaro
- Adicionamos à classe Bárbaro um valor fixo de 10% de redução de dano passiva. Para compensar, reduzimos os efeitos de redução de dano de algumas passivas da árvore de habilidades.
- A habilidade Redemoinho agora causa mais dano e consome mais fúria.
- Quando usado em inimigos atordoados ou nocauteados, o aprimoramento da habilidade Golpe Duplo devolve toda a fúria consumida.
Druida
- As habilidades de Mascote agora causam dano significativamente aumentado.
- As recargas de todas as habilidades supremas foram reduzidas.
- Fizemos aprimoramentos de uso em Dilacerar e Pulverizar.
- Usar uma habilidade que não é de Metamorfose transformará o Druida de volta à forma humana.
Necromante
- Lacaios evocados morrerão com maior frequência, exigindo que os jogadores usem cadáveres mais seguidamente.
- Os atributos de muitos bônus do Livro dos Mortos foram aumentados.
- O dano causado pela habilidade Explodir Cadáver foi reduzido.
- O brilho de Magos e Guerreiros Esqueletos foi reduzido.
Renegado
- Os bônus dos aprimoramentos de habilidades de Subterfúgio foram aumentados.
- Os bônus de diversas habilidades passivas foram aumentados.
- As recargas de todas as habilidades de Imbuição foram aumentadas.
Mago
- O dano de Seta Carregada foi aumentado e o custo de mana para o lançamento foi reduzido.
- O dano de Cadeia de Raios e sua eficácia contra chefes foram reduzidos.
- A recarga do bônus de encantamento da habilidade Incinerar foi reduzida.
- Parede de Chamas agora será gerada com maior frequência abaixo dos inimigos se seu bônus de encantamento for usado.
- A chance de Golpe de Sorte do bônus de encantamento da habilidade Meteoro foi aumentada.
Nota dos desenvolvedores: Sempre que fazemos alterações em classes, é com o intuito de aumentar o impacto e o poder delas e de suas habilidades. O feedback dos jogadores nos ajudou a trabalhar nesse objetivo. Alguns jogadores perceberam que certas habilidades estavam poderosas demais. Um dos nossos objetivos para as habilidades é torná-las interessantes para o uso e interativas em relação aos itens e ao combate. Para ajudar nesse sentido, fizemos algumas alterações, como, por exemplo, nos lacaios do Necromante. Fizemos uma alteração que os deixa mais vulneráveis em combate, tornando a ressurreição dos mortos um componente mais ativo da jogabilidade do Necromante.
O lançamento é só o primeiro passo na jornada de balanceamento de classes, e planejamos mais ajustes para esse pilar de Diablo IV.
INTERFACE
- Corrigimos um problema que impedia que o leitor de tela interno lesse prompts de teclas, detalhes de opções de jogo e outros textos da interface.
- Corrigimos um problema que impedia a associação de ações à roda do mouse.
- Corrigimos um problema que impedia a associação de Evadir ao controle analógico direito.
- O bate-papo agora aparecerá no canto esquerdo da tela ao usar a configuração de barra de ações centralizada.
- Os atributos de um personagem serão exibidos por padrão quando os jogadores clicarem no botão Materiais e Atributos do inventário.
- As entradas de Mover e Interagir agora podem ser atribuídas a um botão, enquanto o ataque primário pode ser atribuído a um botão secundário.
- A fonte sem serifa usada no jogo foi substituída por uma nova fonte serifada.
CONFRONTOS
- Corrigimos diversos problemas que faziam chefes como o Açougueiro pararem de responder.
- O Açougueiro teve a dificuldade reavaliada e será mais desafiador nas dificuldades 3 e 4.
- Reavaliamos a dificuldade do combate corpo a corpo contra chefes como Tchort, Malnok, Vhenard e outros e fizemos alterações nos ataques e nas mecânicas de luta.
- Corrigimos um problema que fazia brutos vampiros com o afixo Encantamento de Sombra lançarem Empalar em sequência.
PORÕES
- Aumentamos a chance de ocorrência de eventos de masmorra em porões.
- Os porões agora sempre concederão um baú na conclusão.
- Corrigimos um problema que fazia os porões serem marcados como completos antes da hora.
- Corrigimos um problema que impedia que o monstro de elite garantido aparecesse em um porão.
QUALIDADE DE VIDA GERAL
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores aumentassem a velocidade de ataque cancelando ataques antecipadamente ao se moverem.
- Corrigimos um problema que impedia que os personagens ficassem imunes e inatingíveis ao surgirem após o carregamento de uma área.
- O botão Reiniciar Masmorra foi desativado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Vale Ventania e o Arrebatamento de Serac tivessem menos monstros que o pretendido antes da conclusão das missões de campanha dessas áreas.
ASSISTA À PRÓXIMA LIVE DE ATUALIZAÇÃO DE DESENVOLVIMENTO DE DIABLO IV
Em 20 de abril, às 15h (horário de Brasília), Joe Shely, diretor de jogo, Joseph Piepiora, diretor associado de jogo e Adam Fletcher, diretor associado de comunidade, com o convidado especial Rhykker, estarão de volta para a próxima live de atualização de desenvolvimento de Diablo IV. Desta vez, nosso grupo de especialistas de Diablo IV revelará detalhes sobre os recursos da fase final de jogo e explicará as alterações posteriores ao Beta Aberto em classes e masmorras.
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Salve, Lilith, Louvada Mãe!
– Equipe de Diablo IV