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Designer de monetização do projeto multiplayer de The Last of Us deixa a Naughty Dog

Apenas um dia depois de ter sido relatado que a Naughty Dog estava demitindo cerca de 25 pessoas, chega a notícia da saída de um membro importante do estúdio.

O principal designer de monetização, Anders Howard, que se juntou à desenvolvedora em 2022, saiu após apenas 11 meses. Ele trabalhou especificamente no design de sistemas de jogos e liderança de produto no projeto multiplayer de The Last of Us, que parece estar com problemas na Naughty Dog.

Antes de ingressar na Naughty Dog, Howard trabalhou para a Ubisoft e para a Epic Games. Durante seu tempo na Epic Games, ele foi designer de sistemas em Fortnite, onde “ajudou a formar o núcleo da estratégia de progressão do Battle Pass, entregando um valor para esse produto ao maior número de jogadores possível”.

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