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Veja análise da Digital Foundry de Resident Evil 4 Remake para todos os consoles

O canal Digital Foundry divulgou uma análise técnica de Resident Evil 4 Remake em todos os consoles.

Veja abaixo um resumo, confira aqui a matéria e assista ao vídeo logo em seguida:

  • Modo Desempenho
    • 60fps
    • Series X – aproximadamente 1800p
    • PS5 – aproximadamente 1944p
    • Series S – 1080p
  • Modo de Resolução
    • 60fps
    • Series X – 2160p
    • PS5 – 2160p
    • Series S – 1440p
  • PS5 demonstra quebra em objetos transparentes mais que o Series X
  • A Series S tem um impacto na qualidade da textura e na quebra de objetos transparentes
  • As reflexões são tratadas por cubemaps e SSR no modo de taxa de quadros
    • no modo de resolução em consoles premium, mas RT desligado, SSR desaparece
  • Distorção da lente é aberração cromática, desligue-a, especialmente no PS5
  • Os fios de cabelo ainda estão mal iluminados
  • Ray Tracing é apenas reflexões, mas tem um número limitado de usos (principalmente grandes massas de água)
  • Series S não tem fios de cabelo ou Ray Tracing
    • modo de resolução tem reflexos RT, mas são de resolução muito baixa
  • O jogo é limitado a 60, mesmo tudo desligado no modo de taxa de quadros pode cair abaixo de 60 fps às vezes
  • Maximizado no modo de resolução pode atingir os 40fps
  • Series S é de 50 a 60 fps no modo de taxa de quadros e chega a 30 segundos no modo de resolução
  • configurações preferidas é o modo de taxa de quadros em todos os sistemas. RT ativado se você tiver um monitor VRR
  • Poderia ter sido melhor simplificado para um modo de 60fps e modo de 30fps
  • Alguns bugs de visão com texturas no Xbox
  • PS4
    • texturas são fortemente cortadas, com problemas de streaming
    • iluminação indireta é completamente diferente às vezes
    • fontes de luz não projetam sombras
    • sem SSR ou dispersão de subsuperfície
    • folhagem não se move
    • os inimigos estão com animação reduzida à distância
    • 900p sem reconstrução
    • 35-50 fps
  • PS4 Pro
    • 972p no modo de taxa de quadros
    • 2160p no modo de resolução
    • tem folhagem mais densa
    • 60 fps com quedas no modo de taxa de quadros
    • 30 fps com quedas substanciais no modo de resolução

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