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Clair Obscur: Expedition 33 será lançado em 24 de abril

O texto abaixo foi publicado no Xbox Wire.


Desde a primeira vez que fomos apresentados a Clair Obscur: Expedition 33 na Xbox Games Showcase de 2024, ficou claro que estávamos testemunhando algo especial. E, cada vez que a incrível desenvolvedora estreante deste jogo, Sandfall Interactive, solta trechos tentadores de seu jogo, os níveis de hype entre os apreciadores de RPG só continuam a aumentar.

O que nos leva para o Developer_Direct, que aconteceu nesta quinta-feira (23), em que viajamos para Montpellier, na França, para encontrar as mentes por trás de um dos novos RPGs mais animadores em anos, e saber mais detalhes.

Depois de estabelecer que esta equipe surpreendentemente pequena de criadores trabalha em uma mansão francesa(!), a equipe de desenvolvimento descascou ainda mais camadas de seu RPG finamente elaborado, revelando detalhes deliciosos sobre a história emocional do jogo, mundo original e como sua jogabilidade inova nos clássicos do gênero.

Eles também compartilharam o lançamento para 24 de abril e você vai poder jogar no primeiro dia com Game Pass!

Recentemente, eu troquei uma ideia com alguns integrantes do time de Expedition 33, e eles gentilmente compartilharam ainda mais detalhes do que acabamos de ver na apresentação de hoje.

Desde a primeira revelação, a profundidade do combate por turnos de Expedition 33 provou ser imediatamente cativante; a implementação de elementos em tempo real (como esquivar ou aparar), a variedade de movimentos à disposição dos jogadores e os floreios visuais elegantes que acompanham tudo isso.

Por mais bonito que apareça na tela, a equipe queria garantir que a jogabilidade tivesse a profundidade para sustentar sua aparência impressionante.

“Não queríamos que o jogo fosse apenas um rostinho bonito”, nos disse Guillaume Broche, CEO & Diretor Criativo. “Queríamos que ele parecesse um jogo de verdade. Então, cada personagem tem seu próprio estilo de jogo e você pode realmente jogá-los de várias maneiras diferentes, mas eles também se sentem muito diferentes uns dos outros, e todos têm suas mecânicas únicas e sua árvore de habilidades única.”

Por exemplo, a personagem Luna tem uma mecânica na qual toda vez que ela lança uma habilidade, ela gera uma “Mancha”, até quatro de cada vez. Ela pode então consumir essas Manchas durante a batalha, amplificando suas habilidades de várias maneiras; a magia (com o perdão do trocadilho) está em encontrar a combinação certa para o seu estilo de jogo.

Cada personagem possui sua própria mecânica única, do braço sobrecarregado de Gustave ao uso de cargas baseadas no Sol e na Lua de Sciel, chamadas de “Foretell”.

Durante o Developer_Direct, a Sandfall explicou outro aspecto profunda personalização de personagens e estilos de jogo de Expedition 33, que você configura antes de entrar em batalha. O inovativo Pictos do jogo, modificadores ligados ao equipamento, se desenvolvem em habilidades passivas chamadas de Lumina depois de quatro batalhas.

“Então, o que é muito legal é que, quando você joga, você vai mudar muito seu equipamento e obterá cada vez mais Lumina e, no final do jogo, você terá uma lista completa de passivos que você pode ativar ou desativar, e isso permite algumas oportunidades de builds malucas”, explicou Broche.

“É aqui que realmente fazemos alguns combos insanos, e é onde esperamos que os jogadores realmente quebrem o jogo – e esperamos que eles quebrem o jogo, porque foi feito para isso!”

Por todas as opções estratégicas oferecidas, são os elementos viscerais e em tempo real do sistema de batalha por turnos que saltam à frente em cada pedaço de gameplay que vimos.

Embora esta seja uma parte crucial da jogabilidade e certamente atraia aqueles que buscam uma experiência que desafie tanto a mente quanto os reflexos, Broche assegura que aqueles de nós que não possuem, por assim dizer, a precisão de timing digna de Sekiro terão opções disponíveis:

“Você não precisa fazer ‘parry’ em tudo, claro, isso seria muito difícil. Então, temos opções de dificuldade no jogo, e dependendo da dificuldade a janela para o ‘parry’ e para desviar vai ser maior ou menor… se estiver no modo difícil e não desviar de pelo menos 50% dos ataques, você vai estar encrencado. Se estiver jogando no Normal, é um pouco mais perdoável do que isso, e se você estiver no modo Fácil… se você construir seus personagens corretamente, pelo menos, você passará sem precisar ser um mestre em esquiva”.

Toda essa profundidade estratégica ganha vida através de uma câmera dinâmica e a beleza alienígena do mundo de Expedition 33, inspirada no estilo Art Déco da era Belle Époque da França. O Diretor de Arte Nicholas Maxson-Francombe explica que ele queria evitar replicar coisas que ele já experimentou ao longo de uma vida jogando:

“Eu só queria sair das coisas que já vimos um milhão de vezes – ficção científica, espaço ou zumbis, todo esse tipo de coisa. Eu só queria tirar minha cabeça disso e ver o que eu poderia tentar criar que fosse original para mim. A maior parte da pesquisa que fiz foi, na verdade, sobre texturas cerâmicas… eu vi algumas formas muito originais. Essas formas realmente me inspiraram a criar os inimigos que vemos hoje no jogo. Além disso, ajuda nos ambientes também. Era uma vibe [pictórica] misturada com cerâmicas e cores loucas por todo lugar. Ajuda muito o fato de haver uma história incrível por trás disso!”

Essas inspirações realmente se juntam no mapa do mundo navegável, outra revelação do Developer_Direct. Isso é, mais uma vez, inspirado pelos JRPGs do passado, modernizado e planejado por Broche desde o início.

“Desde do dia em que comecei a trabalhar no projeto na Unreal engine, eu queria um mapa do mundo”, ele diz. “Sinto que é uma coisa tão legal que quase desapareceu completamente da indústria de jogos. Tipo, ninguém faz mais isso, e para mim foi uma parte tão crucial e importante do que tornou os JRPGs antigos únicos. É esse senso de viagem e [indicando que] somos uma expedição… e queríamos que o jogador sentisse que está embarcando em uma grande jornada.”

É aqui que o tamanho do mundo de Expedition 33 entre em foco. Broche elabora:

“No início, parece extremamente grande. E é muito grande. Há muitos níveis a serem descobertos… chefes ocultos para encontrar também neste mapa; há toneladas de segredos. E isso também é o que torna um mapa de mundo superlegal, porque é como se fosse um jogo de exploração completamente diferente… e realmente faz você entender o quanto você está viajando.”

Apesar de termos visto bastante coisa, ainda há muito mais que Expedition 33 nos tem a oferecer, incluindo um sistema de acampar e uma mecânica em que você luta contra mercadores para liberar mais de seus itens. É tudo muito ambicioso para um time relativamente pequeno. Porém, mais uma vez, toda vez que esse time descasca mais uma camada, não conseguimos deixar de ficar impressionados com o que eles estão construindo.

Expedition 33 pode estar nos ombros de gigantes, mas começa a parecer que pode se tornar um ponto de referência de RPG por si só.

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